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bala de la rail en forma de SPIRAL (SOLUCIONADO)

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bala de la rail en forma de SPIRAL (SOLUCIONADO) - Página 2 Empty Re: bala de la rail en forma de SPIRAL (SOLUCIONADO)

Mensaje por RanciD Sáb 16 Ene 2010, 2:48 am

obvio...por q no se puede Wink
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bala de la rail en forma de SPIRAL (SOLUCIONADO) - Página 2 Empty Re: bala de la rail en forma de SPIRAL (SOLUCIONADO)

Mensaje por Sulg0gar Sáb 16 Ene 2010, 4:33 am

seta cg_weaponEffects "29"

seta r_railSegmentLength "0"
seta r_railCoreWidth "2"
seta r_railWidth "0"

seta cg_railTrailTime "800"

Es como tengo configurada mi rail.

Salu2s.

Edit:

g_weaponEffects (default = 0) = Variable to control what weapon eye-candy is displayed on the screen. Note these are additive, so pick the features you want and add their values together, then set it to cg_weaponEffects.

0 = no weapon modifications
1 = railbeam + spinning railrings
2 = simple railbeam (elite version?) - will override spinning railrings
4 = plasma ball + particles
8 = new lightning skin for lightning gun
16 = new rocket explosion

Para tener todos los efectos, sumas las variables (full = 31), Ej: "cg_weaponEffects "31".

PD: Tengo paja de traducirlo sory.
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bala de la rail en forma de SPIRAL (SOLUCIONADO) - Página 2 Empty Re: bala de la rail en forma de SPIRAL (SOLUCIONADO)

Mensaje por yony! was here... Sáb 16 Ene 2010, 11:30 am

Entonces se puede dar como solucionado esto ya?, te dejo un punto lukas mas que por la respuesta, por la firma...jaja
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bala de la rail en forma de SPIRAL (SOLUCIONADO) - Página 2 Empty Re: bala de la rail en forma de SPIRAL (SOLUCIONADO)

Mensaje por Darkkos Lun 18 Ene 2010, 5:57 pm

los q dijeron q no se podia :PPPP
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bala de la rail en forma de SPIRAL (SOLUCIONADO) - Página 2 Empty Re: bala de la rail en forma de SPIRAL (SOLUCIONADO)

Mensaje por kelpi Lun 18 Ene 2010, 7:25 pm

emmememem ni ganas de probar 30 comandos xD

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bala de la rail en forma de SPIRAL (SOLUCIONADO) - Página 2 Empty Re: bala de la rail en forma de SPIRAL (SOLUCIONADO)

Mensaje por elacadexD Miér 20 Ene 2010, 12:10 pm

Yo los Puse y Ya lo Tengo en la CFG y funciona Very Happy

bueno , nos vemos Very Happy
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